游戏介绍
乱世终结战是一款三国题材策略手游,2023年12月上线。玩家在魏、蜀、吴中择一方效力,招募名将、建设城池,在开放式大地图上出兵抢城,参与全天候国战。武将的主将技能、计策、兵符与装备可以自行组合,步兵、骑兵、弓兵、方士之间存在克制关系。画面用手绘涂鸦风格呈现,线条粗放、色彩明快,人物造型夸张,辨识度很高。
乱世终结战0.1折版绉氏攻略

国服也更新了,宿命和国际服已经有些不同了,30%的无视被动伤害变60%了,不过倍率基本还是差不多。
来看看天赋
核心机制:远战首回合起,每个回合释放音律,有60%的概率再释放一次,搭配觉醒天赋,每个回合最多发动5次,再搭配宿命的合击技,战斗开始的时候固定发5个音律,音律都有哪些:

宫:对后军造成120%的伤害,(每次提升30%最多提升150%),倍率还是很高的,伤害不俗。
商:发动为自己上1-2层伤害减免,每次受击减免50%伤害,非常肉。
角:发动会回复前军或者后军20%的伤兵。
徵:对敌方前军或者后军造成火灾。
羽:消除己方一个不良状态,并提高全军攻击5%(最多50%)。

而搭配宿命,每次发动音律,还会额外造成一次60%的伤害,让我们来看看这个技能的收益。
每个回合中,音律技能的期望释放次数为1+0.6+0.6² +0.6³+0.6⁴,我们假设一场战斗打到近2回合,一共就是:战斗开始+远1+远2+近1+近2,一共5个回合,而战斗开始时固定释放5次音律,因此打到远2的情况下,音律的平均期望一共是释放14.2次,我们就算15次,收益有多高呢?我们假设宫商角徵羽各自触发3次。

1、3次宫=120%+150%+180%=450%的伤害倍率,还要计算15次60%的伤害,也就是8000%,也就是说,伤害一共可以打1250%的倍率,而且,还是多段伤害,可以非常有效的克制关银屏这种免疫机制。
2、3次商,代表差不多5次的50%的减伤,如果减伤到关键技能,还是非常有效的。
3、3次角,20%的单军我们换算为10%的全军,3次就是30%的全军损兵回复,但是因为是伤兵回复,不能白嫖,对比刘备的机制还是差不少,而且如果在远1触发角,就比较亏。
4、徵:对敌方前军或者后军造成火灾2回合,火灾本身意义不大,但是可以有一些搭配手段,比如隔岸观火7星,敌方有火灾的情况下,免伤20%+敌方伤害-20%,收益就很可观,3次2回合 火灾,基本就可以全覆盖隔岸观火的减伤效果了。
5、3次羽,也就是提供15%的全军攻击,这个收益其实是非常夸张的,因为的是全局攻击,所以很吊。
因此,从绉氏的这个机制来看,如果要用一个词来评价,那就是强无敌,更何况,本身对战武官,还有30%的免伤和35%的增伤,打男性还额外增伤15%,这就导致这个角色,对武官的碾压程度,非常夸张,而音律的机制,更是非常的克制关银屏,所以到这里,我们来看看绉氏的BUFF:
1、 伤害:光是音律的总倍率就达到了1250%,如果脸好一点,打出2000%的倍率也不是难事,1200%只是平均单局水平,要知道,典型的高伤技能,合围30级的倍率也不过1138%,而且音律还是多段伤害,不会吃隐匿的减伤,以及类似关银屏免疫的效果,绉氏的输出机制评分:☆☆☆☆☆。
2、 肉度:如果搭配隔岸观火,等于常驻的20%免伤+20%的敌方减伤,自身还有多次的“商”提供50%的临场减伤机制,减伤机制拉满,对武官还有30%的免伤,搭配装备和各种技能,肉度非常可观,评分:☆☆☆☆。
3、 增伤:打武官35%增伤,打男性15%的增伤,还有多次“羽”提供的局内攻击加成(要知道任何有局内攻击加成的都是神角色),还有300的方士基础攻击和120的步兵防御,评分:☆☆☆☆。
4、 配置:步兵方士,基本也是最高贵的兵种搭配模式,步兵依靠无畏可以非常肉,这套兵种也能适配于双股剑+武侯车的搭配模式,保证音律打出的更多,拖的越久,绉氏“宫”的伤害也就越高,评分:☆☆☆☆☆。
5、 克制关系:音律是绉氏的核心机制,就代表了,绉氏不依赖技能和比拼,因此,不管是贾诩的禁兵种,还是诸葛的斩将,还是张春华的封辅助,或者是司马徽的比拼,以及袁绍的延后技能,对绉氏的核心机制,都不具备充分的克制关系,也就代表绉氏,目前基本不存在反制手段,一等一的强,评分:☆☆☆☆☆。
因此,装备层面:可以考虑散件搭配,双股剑+武侯车+五雷这一套标准组合,而技能,则是以拖节奏和肉为主,兵符可以考虑可以考虑主要堆一下三防和步兵基础防御,计策反而可以平民一点,用点火套即可,所以综合来看,绉氏的评价是:平民可玩,要求不算特别高,没有明显的被克制,且收益惊人,结论就是,如果你打算持续玩这个游戏,那么,绉氏,一定要买,一句话的总结就是:任何人,能转绉氏,一定要转,绉氏就是目前整个游戏的,最强角色。
玩法机制
- 势力选择:开局在魏、蜀、吴中选一方效力,或自立为王,决定后续国战的阵营归属与地图位置。
- 技能自由搭配:主将技能、计策、兵符、装备由玩家自行组合,同一名武将能搭出不同战术流派。
- 兵种克制:步兵、骑兵、弓兵、方士相互克制,按敌方阵容调整出战兵种与前后军站位。
- 大地图国战:全天候与别国玩家争夺城池,占领城门可给本国参战玩家叠加伤害与免伤加成。
- 襄阳战:每八天开启一次,分六个阶段、每阶段二十分钟,占领城门与襄阳城累积积分换元宝。
画风背景
- 手绘涂鸦:原创“大涂鸦”画风,线条流畅、色彩明快,不追求写实建模。
- 三国风貌:山川、城池与武将造型都按东汉末年绘制,场景像一幅幅手绘长卷。
- 势力格局:世界观设为魏、蜀、吴三国鼎立,玩家选一方在乱世中开疆拓土。
- 历史节点:剧情串起黄巾起义、官渡之战、董卓之乱等事件,主线兼顾考据与再创作。
- 焕新界面:焕新版重做界面视觉与操作流程,功能入口更集中,减少来回翻层级。






