游戏介绍
料理次元是美食拟人题材的二次元卡牌养成手游。玩家吃下黑色料理后穿越到料理次元,以「主厨」身份集结食灵,对抗侵蚀世界的美食黑暗。玩法围绕烹饪展开:消耗食油、魔力、食材、调料召唤食灵,按六大职业编成套餐,靠料理技与装盘效果推进关卡。画面为日系2D立绘,配日本声优全语音,适合喜欢收集食灵、琢磨阵容搭配的玩家。
料理次元游戏料理次元阵容推荐
接下来为大家介绍几个开荒配队
1、传统甜队
单体点杀,活用主食及头盘,尽可能减少甜点费用,增加甜点技能次数。
1)思路一及变式:主食+甜点+头盘(小技巧:遇到对当前队伍无用的装盘不要激活)
热香饼(甜点次数+2)+墨西哥卷饼(甜点费用-2)+面包诱惑(主食费用-2)+甜甜圈(主食次数+2,不要激活)+凯撒沙拉(全体费用-1)

最后结果:全体主食次数1费用1,全体甜点次数3费用1,头盘次数1费用1。
① 变式思路一:四保二
热香饼(甜点次数+2)+龙虾意面(甜点次数+1,费用-1)+鲷鱼烧(主食费用-1,抽卡几率-15%)+草莓大福(主食费用-1,次数+1,不推荐激活)+泡椒凤爪(全体费用-2)

最后结果:全体主食次数1费用1,甜点次数4费用1,全体头盘次数1费用1。
② 变式思路二:四保一
热香饼(甜点次数+2)+那不勒斯披萨(甜点次数+1,抽卡几率+25%)+龙虾意面(甜点次数+1,费用-1)+草莓大福(主食费用-1,次数+1,不推荐激活)+泡椒凤爪(全体费用-2)

最后结果:全体主食次数1费用1,甜点次数5费用1,全体头盘次数1费用1。
2)思路二:主食+甜点
热香饼(甜点次数+2)+墨西哥卷饼(甜点费用-2)+龙虾意面(甜点次数+1,费用-1)+面包诱惑(主食费用-2)+鲷鱼烧(主食费用-1,抽卡几率-15%)

最后结果:全体主食次数1费用1,全体甜点次数4费用1
3、传统汤队
群体核爆,活用前排、副菜及头盘,尽可能减少汤饮费用,增加汤饮技能次数。
1)思路一:双汤队
套入公式:前排+双汤饮+减费卡
前排(首推帕尼尼)+前期可刷的双汤饮(摩卡咖啡+蓝色玛格丽特)+减费头盘【首推凯撒沙拉(全体费用-1)】+减费卡【瑞士鸡翅(汤饮费用-2,次数-1)或【泡椒凤爪(全体费用-2)】

只适合前期总体伤害较低时的双汤流,缺点很明显:抽不到汤技能就会很卡手;但前期好用。
2)思路二:单汤队
舍弃前排,倚仗绝对的爆发,汤饮+减费增伤卡。
冬瓜盅+西芹百合(汤饮费用-1)+玉子烧(汤饮次数+1)+小笼包(汤饮费用-1,抽卡几率+40%)+泡椒凤爪(全体费用-2)

最后结果:汤饮次数2,费用1,传统单汤队的大前提是,汤饮练度较高能独当一面,一发甚至两发无法清场就尴尬了。
3、头盘队
更容易达成全队多动少费,通过高频率的Debuff达成增/减/易伤。
1)思路一:传统头盘队
思路很简单:前排+核心输出+控场减费卡,尽可能把费用降到最低快速过牌。前期伤害不够时带上主食,能较好地保证空档期的生存 任意前排+泡椒凤爪(全体费用-2)+鱼板(全体次数+2,费用+1)+凯撒沙拉(全体费用-1)+凉粉(全体费用-1)

最后结果:全体次数 3 费用 1
2)思路二:进阶头盘队
后期阵容,可单可群,摒弃传统的配队思路,追求脱手伤害与技能间的相互联系.
觉醒泡椒凤爪(全体费用-2)+升华竹轮(全体次数+2)+升华辣条(全体次数+1,费用-1,头盘费用额外-1)+觉醒草莓大福+鱼板(全体次数+2,费用+1)或热香饼或升华蔬菜冻

最后结果:全体头盘次数6费用1,大福次数6费用2。
① 变式
觉醒泡椒凤爪(全体费用-2)+升华竹轮(全体次数+2)+觉醒面包诱惑+觉醒草莓大福+鲱鱼罐头或牛排或火腿(刚需酱料)

玩法机制
- 烹饪召唤:消耗食油、魔力、食材、调料下厨,投入配比不同结果不同,是获得食灵的主要途径。
- 套餐编队:每套最多上阵五名食灵,同一套餐内不能有同名,阵型中心需留一名主力食灵。
- 装盘效果:挪动食灵的相邻位置触发组合加成,例如让甜点紧贴甜点可增加技能次数。
- 料理技与固有技:料理技消耗厨力主动释放,有冷却和次数限制;固有技在战斗中自动触发。
- 走棋关卡:冒险关卡中可移动站位、挑选进攻线路,不同路线决定先清理哪一批敌人。
画风背景
- 食灵次元:人做料理时产生的魔力在另一世界孕育出人型食灵,保留所化料理的特性。
- 黑暗料理:被黑暗侵蚀的次元会让食物带来绝望,主厨需净化黑暗食灵,守住两个世界。
- 六大职业:食灵分主食、主菜、副菜、甜点、头盘、汤饮六类,站位与技能各有分工。
- 日系立绘:2D日系画风,数十位画师绘制立绘,辣条、龙虾意面等各有性格与换装。
- 声优演出:花泽香菜、钉宫理惠、佐仓绫音等日本声优配音,部分食灵还带中文方言语音。






