游戏介绍
锚点降临是近未来科幻的回合制角色扮演游戏。玩家以莱斯坦斯安全局链尉官身份,指挥安比斯—链接系统打造的战员,处理各方势力危机,对抗外星入侵者。战斗按行动倒计时推进,需看弱点属性削减硬直、清空后击破,依战场粒子波动调整站位,可自动战斗并预设技能倾向。画面为3D二次元建模并带时装换装,适合喜欢排阵配队与慢养成的玩家。
锚点降临九游版新手攻略
1、抽卡是相对便宜,爆率不好说,因为基数不够大也没测出来。

2、新手会有两次十连机会,每次只需五张合约,然后每次十连是必出SSR。

抽卡是输入代码,搞点玄学之类的,当然不输也没事直接点确定就行了。人物可以升格和进化。

3、升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四个同名角色。但升到SSR之后就不能升格了,需要去点进化。进化就比较舒服了,只需要是同等级稀有度的都可以当作材料。至于后面进化的方向和级别还暂未了解。
4、可能是风格的原因,导致对战场景塑料感有点严重。这还需要不断调试。
5、UI需要优化,配色也应该调整,整体风格可以降一下对比,再偏淡色系一点感觉。
6、然后就是战斗机制。战斗体验不是很好,没什么吸引人的地方,弄的个什么格挡完全用不上。

7、界面做的很差,有时候角色都跑到屏幕外面去了。技能按钮框,技能描述框的形式和字体都很塑料。

8、即使增加了主技能镜头,但打击的动作和音效,横屏视角(可以旋转,但默认横屏,技能释放时会恢复)还有鲜艳的配色,依然导致一股塑料感扑面而来。
玩法机制
- 行动倒计时:每名战员有独立倒计时与能量槽,轮到时先选技能再消耗能量出手。
- 弱点破硬直:敌人头上标出弱点属性与硬直条,用对应属性攻击削减,清空后进入击破。
- 十二格布阵:战员在十二格方阵中站位,前排承伤、后排输出,等级提升后开放更多格子。
- 战场环境:开战前可查看粒子波动分布,落在对应位置的战员会受影响,需据此调站位。
- 战斗托管:可开自动战斗,并为每名战员设定技能倾向,指定优先释放哪个技能。
画风背景
- 战后世界:百年前爆发修格尔战争,人类用空天星链隔绝入侵,胜利后各国势力陷入内斗。
- 战员体系:人类用安比斯—链接系统造出异能士兵战员,玩家以链尉官身份指挥小队。
- 科幻画面:Unity3D制作的3D近未来场景,二次元战员建模,配专属时装与换装。
- 版本剧情:主线随版本推进,如4.1版本「夜的收梢曲」写古老国度的新生与暗影。
- 心智共调:战员配有专属烙痕与心语集,心智共调可解锁额外的角色剧情内容。







