游戏介绍
音乐世界是雷亚游戏制作的音乐节奏游戏,十周年重制版沿用了它的核心机制。谱面只有一条上下往复的扫描线,玩家在它扫过音符时点击、长按或沿轨迹拖动,再按判定精度结算分数与TP。曲目按章节编排,难度从1到9逐级升高。画面是冷色调的极简电子风,背景落在机器人保存人类记忆的赛特斯空间,适合想安静听曲、反复磨谱面的玩家。
cytus音乐世界游戏操作
游戏有三种操作音符,分别为普通音符(click)、锁链音符(drag)、长按音符(hold)。
点击音符(Click):当上下移动的黑色线(扫描线)与圆形的音符的圆心重合时点击音符点击即可

锁链音符(Drag):将带箭头的音符(滑块)按下后不要松开,并将滑块沿着斜线和圆点组成的路径拖动,直至拖动到最后一个圆点处方可松开。注意拖动过程中应保持滑块圆心始终与扫描线重合。

长按音符(Hold):按下后底部的音符后不要松开,原地不动,等扫描线到达其末端并显示判定结果后方可松开。

游戏结算判定

当完成一首曲目的游玩时,便会出现结算画面。游戏结算分为五种,分别为总分(Score)、技术反馈、评价(Grade)、技术得分(TP)和最大连击数(Max Combo)
得分中包括了90%的“判定分”和10%的“连击分”,而连击分是累进计算的,断掉combo对其影响很大,往往只要有1个音符MISS就会损失几万的连击分数。彩色PERFECT和黑色PERFECT在计算得分时相同,只要全部音符PERFECT即可获得满分。
而每首曲子完成后会根据得到的总分来评定等级。共有六种等级,由好到坏依次为:Master、S、A、B、C、Fail

技术反馈
游戏共有五种判定,由好到坏依次为:彩色PERFECT(不会直接反映在结算画面上,但会算进TP里)、黑色PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不同音符包含的判定不一样。
点击音符与长按音符具有从MISS到彩色PERFECT的全部判定。
长按音符依据按下时刻与抬手时刻综合计算判定。
锁链音符仅具有MISS、黑色PERFECT与彩色PERFECT三种判定。
锁链音符的黑色PERFECT与彩色PERFECT区分相比另两种音符较为不明显。
锁链音符最末端只会判定彩色PERFECT或MISS。

技术点数
即“Technical Point”,简称“TP”,是反映打击准确度的数值,也是衡量玩家实力的重要标准。与得分不同,彩色PERFECT和黑色PERFECT在计算TP时是不一样的,所以即使满分了TP也可能不是很高,而且只有全部音符得到彩色PEFECT才能得到TP100(事实上TP100的难度远远比满分要高)。另外,TP与combo无关,因此不小心MISS对TP的影响并不太大,只要其他地方多得彩色PERFECT就仍然可以获得较高的TP。
以下给出得分和TP计算的具体公式:设某曲最大combo数为N,Σ表示对每一次判定求和,则:
得分=Σ(900000/N*该音符的判定结果对应的得分比率+100000/(N*(N-1)/2)*(打完该音符后的COMBO数-1))
TP=Σ(100/N*该音符的判定结果对应的TP比率)

玩法机制
- 动态扫描线:一条扫描线上下往复移动,音符位置固定,靠线的位置判断击打时机。
- 三种音符:圆形音符点击、带箭头的锁链音符按住拖动、长条音符按住到末端。
- 五档判定:按击打偏差给出Just Perfect、Perfect、Good、Bad与Miss,直接影响得分。
- TP精度:另设TP点数,专门统计Just Perfect与Perfect的差距,衡量同一首曲目的稳定度。
- 章节解锁:曲目按章节分组,界面显示章节完成度,达成条件后开放该章节的隐藏曲目。
画风背景
- 未来设定:故事发生在遥远的未来,人类已经消失,只剩承载人类记忆的机器人。
- 赛特斯空间:机器人用音乐搭起记忆标本房赛特斯,在曲目中重温人类的梦境。
- 极简界面:界面走电子极简风,除音符与扫描线外少有其他元素,视线不易被干扰。
- 超现实动画:选曲与结算画面穿插冷色调的动态效果,与电子乐的听感相互配合。
- 重制视觉:十周年重制版重绘了画面,保留原有构图,线条与配色的处理更加精致。





