活下去

在黑白废墟里搜刮每一滴水,撑过又一个末日长夜。

版本
9.45
大小
271 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

活下去是成都黑骑士游戏工作室开发的末日丧尸题材单机文字生存手游。玩家在安全屋与废墟之间往返,搜刮水源、食物、武器和药品,靠工作台把材料加工成生存必需品。体力、饱食、水分、健康与心情持续下降,感染区随天数扩散,逼迫玩家不断外出冒险。剧情模式推进末世故事,无尽模式比拼长期生存。黑白画面配文字描述,气氛压抑而紧张。

活下去新手教程攻略

进入游戏后首先看到几张漫画交代了末世的大背景。男主醒来,移动,遇到女主,触发首次对话。

对话透露了各种属性的意义及游戏基本玩法。需要注意的是对话时的选项最好不要选“我不想和你说话。”,否则会导致结局不是完美结局。游戏的结局分完美结局、普通结局和Bad end,不同结局会生成对应的彩蛋,影响接下来的篇章(我们目前在第一章)的内容或难度。

对话的选择不同会影响结局,建议大家都选比较谨慎的选项。对话结束后跟随屏幕上的箭头搜刮资源,然后回到女主处触发对话,女主离开。此时安全屋里的家具都可以使用了,如图:

管钳工具箱:工具箱,制作各种装备及部分与物理性材料。

烹饪炉灶:炉灶,制作食品。

简易工作台:工作台,制作家具。

简陋床板:床,睡觉,恢复生命和体力。

另外根据对话,我们知道生存需要保持生命在0以上,生命为0时死亡。保持状态良好寔游戏的一大难点,稍有不慎就会导致注定死亡的结局。点击屏幕最上方的状态栏即可查看详细介绍,那么我们先说明一下六维及状态,如图:

季节、天气、温度:季节即春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),这里存在一个小bug,不论什么季节左上角都显示Spr。

天气可以无视,温度需要注意,温度过高时要吃冰块或可乐降温,健康会缓慢下降,水分流失加速;过低时要喝热汤或使用壁炉升温,健康会缓慢下降,饱食下降加速。高温/低温时状态栏会有提示,例如“你感觉很热,健康正在缓缓流逝。

天数、时间:天数为你存活的时间,例如刚开始游戏时是第一天。天数决定季节,每45天为一季,180天一循环,初始是春天,当进入45天时转为夏天,温度会缓慢上升。夏热冬冷,春秋温度适中。时间采用24小时制,每移动一个格子需要0.9分钟,制作物品、破坏家具需要时间,战斗、交易、对话不消耗时间。没有操作时时间不改变。

六维(从上到下从左到右顺序)生命:即血量,降至0时死亡。(生命低于30时睡觉会降低除体力外所有属性)

体力:随时间流逝而下降,睡觉是补充体力的最好方法。体力低于30时体力数字变红,状态栏提示你很累,此时健康、心情会下降。

饱食:随时间流逝而下降,通过吃东西补充,饱食低于30时效果同体力。

水分:随时间流逝而下降,通过喝水或饮料补充,水分低于30时效果同体力。

健康:体力、饱食、水分过低时会随时间下降,健康低于30时生命会下降(慢性死亡)。健康的补充在前期非常困难,所以尽量保持体力、饱食、水分在30以上,否则你很有可能因健康过低而持续掉血死亡,这种死法使用信号枪复活都无济于事。温度过高或过低都会导致健康缓慢下降。中后期可制作抗生素应对。

心情:饱食、水分较高时心情会增加,心情较高时健康会缓慢增加。心情低于30时效果同体力。也可用烟酒等补充。

状态栏:记录你的身体状态、温度变化、发现的道具、战斗结果及人物的动作。六维过低时会有不同的提示。

我的仓库:查看拥有的道具,外出时为身上携带的道具。人物状态:显示Buff和装备。

任务:显示你已开启的所有任务。商城:使用信用点购物。看广告和签到可获得信用点。

设置:绑定账号、语言音效等设置、查看排行榜、制作团队信息等。说明一下人物状态:

Buff栏:显示你身上的Buff,例如“吃饱喝足的你心情变得愉悦起来”,熟悉游戏后Buff栏作用不大。

装备栏:显示你身上的装备。装备又分:武器、防具(衣服、手套)、负重及交通工具。

武器:在战斗时使用,装备后随身带在身上。防具:提供护甲,护甲能在战斗时降低受到的伤害。

负重:决定你背包的容量,外出时负重越高能装的物品重量和越大,负重只看重量,不看数量和种类。

交通工具:目前只能制作自行车,加快你在地图上的移动速度,减少移动花费的时间。

搞懂了基本属性,可以做任务了,但此时一定要记得在工具箱制作一把小刀(有箭头提示),前期可以单挑丧尸。跟着剧情离开安全屋,前往花园洋房。

洋房里有一只普通丧尸,我们将迎来第一场战斗~先讲解探索时的界面,如图:

大门是建筑物的入口,楼梯连接不同楼层。家具上标有斧头或铲子的是探索过的资源,标有放大镜的是未探索的资源。

资源中探索到的物品依家具不同种类也不同,例如饮水机中能找到水类,机床里大概率找到金属类等。右下角切换单/多格移动即切换“点一个方向走一步”和“点一个位置男主自动寻路”。左下角离开可以在建筑物中的任何位置使用,直接走向楼梯或大门。

需要注意:男主移动时如果离开道路上有丧尸挡路会出现“不能移动到这里!”的提示。此时需要我们把丧尸引开,或直接在战斗中逃跑。接下来我们和丧尸相遇,如图:

丧尸身上的脚印代表丧尸和你之间的距离,战斗建议是写给新手的,遇到“非常棘手的敌人”最好选择逃跑,但熟悉战斗后可以用操作弥补战力差。点击查看可以知道丧尸的各种属性,如图:

阶级和名称:阶级大体上决定了丧尸强度,而野生动物(地图上移动遇到)和丧尸犬是没有阶级的,强度只能看属性判断。

攻击强度:攻击力,造成的伤害=一方攻击强度-另一方护甲。

血量、护甲强度:血量和护甲。攻击速度:敌方靠近你后的速度。

移动速度:敌方靠近你的速度。然后进入战斗,如图:

战斗时我们需要注意的是血量、距离和行动(移送)条。战斗时的行动条类似阴阳师,主角每次到达最右时进入自己的回合,敌方的行动同理。

自己回合时如锁定的敌人在武器攻击范围内则会攻击,否则放弃回合,战斗时系统自动锁定移动速度最快的敌人。敌人会在自己的回合时向你靠近,直到距离缩短为0米,之后进行攻击。点击武器栏可以切换武器,目前我们只有一把小刀,后期可以切换刀盾,即在敌方攻击你时切盾防御,攻击结束后马上切刀攻击,下次被击之前再切回盾,如此循环。

切换武器会清空自己的行动条。战斗记录可以看到你造成、受到的伤害。战斗时有概率发生暴击、闪避、反击等特殊事件,闪避和反击可同时发生,远程武器不会被反击。战斗时要注意自己的生命(左上角六维处),防止低血线战斗导致意外死亡。

当敌人较弱,战斗毫无压力时可以选择加速战斗。当敌人过强或自身状态较差时可以选择逃跑,逃跑成功率为50%,逃跑失败时可以切出速度较快的武器多次尝试逃跑,在丧尸接近你的时候通常都能跑掉。

继续过剧情,来到洋房二楼和女主对话,对话完别急着走,走左边大门去三楼,能在盆栽底下找到一把射钉枪,如图:

射钉枪攻速较快,距离远,但攻击消耗钉子。钉子足够的情况下2阶以下的丧尸摸不到你,前期无敌。继续过剧情,来到废弃的别墅,我们看到地图上有两只丧尸狗,先试探一下右边那只:

不怂,选择战斗:

哇...好伤!前期掉血是很麻烦的事,因为睡觉补血缓慢且浪费时间,容易导致物资短缺。没装备的我选择绕开另一条狗。要记住当你状态不佳却想搜刮资源时还有一种选择:秦王绕柱,避而不战。如图:

避战原理是丧尸只能在你移动时移动,我不动敌不动,距离较近时丧尸会跟随你移动几格。那么首先调整站位,和丧尸保持1格距离,然后开始绕柱,丧尸会紧跟着你走,如果你移动时丧尸停下了,不要在意,继续走。

走的时候不要忘记顺手搜索道具,你搜索时丧尸是不会移动的。图中我绕到垃圾堆左下角时丧尸犬对我失去了兴趣,开始向右移动,最后离开了。

成功扫荡一楼全部资源~来到二楼见女主,跟着任务走,回到安全屋,存活一天。第一天能做的事情有限,先升级家具吧,如图:

经过半天的拾荒,身上的资源基本够用,优先把工作台升至2级,建造化学实验台和2~4个雨水收集器,然后升级一下工具箱,有条件的话可以把工作台升到三级。

收集器可以生产污水,在炉灶加工一下就是饮用水,频繁收集雨水可以保证前期不缺水,而多余的水可以与商人交易。然后我们更新一下装备,2级工具箱可以制作几种新的武器,推荐做出撬棍,伤害较高,还能用来开锁(搜索时可能遇到上锁的家具)、拆家具,经济实惠。

如材料不足也可以选择猎刀或球棒。装备背包能增加负责,制作背包需要布料,布料不够的话可以在工具箱的材料类里制作,分解一件旧衣服获得12块布料。制作完新装备一定要记得在人物状态里装上。如果材料不足,可以到地图上搜索新的建筑物,如图:

点击右下角搜索键即可,如果搜不到建筑就换个地方再试试。同一个区域内能搜索到的建筑是有上限的,对于探索完留着也没用的建筑可以选择删除,地图上建筑过多时就无法搜到新建筑了。

不同种类的建筑里能搜索到的材料也不同,比如商场里食品较多,工厂里金属较多,居民楼和写字楼里材料比较杂,大体上可以按生活常识猜测。

游戏前期有一个最大的难点:升级各种家具都要用到气溶剂,这是一种2级化学台才能做的道具,而1级化学台升2级也要用到它,哪里都找不到气溶剂怎么办?

这时有两种选择:

①商城购买

②到地图右上角的感染区(浅黄色区域)里搜索。

感染区距离安全屋较远,徒步走过去需要大概15体力,建议大家去感染区之前先睡一觉补充体力,并在探索时注意体力值,尽量在体力低于45之前返回,防止因体力过低导致健康下降。向感染区移动时会遇到野生动物,战斗胜利后掉落生肉,夜晚会遇到丧尸,其中三阶的夜鬼(四阶夜魔)只在夜里出现,遇到时建议逃跑。

感染区相对其他区域较为危险,丧尸的阶级较高,前期遇到三阶的就要逃跑了,除非你在商城买了手枪(200多信用点,买一把很划算)。感染区范围会随天数增加而扩大,最后甚至会覆盖整个地图。当感染区扩大一定范围后,圆心出会生出一个较小的同心圆,颜色比外圈要深一些,这是2级感染区。

感染区分五个等级,颜色分别为:浅黄、黄、深黄、浅红、红。在红区甚至能遇到6阶丧尸。另外气溶剂会在感染区里的工厂里出现,有条件的朋友可以顺路拆拆机床,能获得大量金属材料。

到了任务【存活七天】的时候,大家应该都了解了游戏玩法吧。

玩法机制

  1. 双场景切换:在安全屋用工作台打造工具、烹制食物,出门到废墟搜刮物资,再带回加工。
  2. 生存属性:体力、饱食、水分、健康与心情随时间下降,靠进食、饮水和休息维持。
  3. 动态感染区:污染等级随存活天数升高,范围逐步外扩,并解锁新地图和新材料。
  4. 双模式:剧情模式推进末世故事与支线,无尽模式不限时比拼探索、科技与战斗积分。
  5. 天赋与交易:用生存点抽取行动迅速、谈判专家等天赋,也能同幸存者交换所需物资。

画风背景

  1. 黑白画风:整体采用黑白灰三色,以静态图和文字描述构成画面,营造压抑末世感。
  2. 文字叙事:环境危机与剧情靠大段文字展开,行动通过文字选项触发,走向由选择决定。
  3. 音效氛围:配合低沉音效,丧尸哀嚎与寂静街道交替出现,强化搜刮时的紧张感。
  4. 背景设定:故事发生在丧尸病毒爆发后的废墟城市,人类文明崩塌,玩家独自求生。
  5. 写实拟真:相比同类更贴近真实,前期常为水和食物奔波,生存压力长期悬在心头。

游戏信息

游戏名称
活下去
包名
com.tencent.tmgp.survivedks
版本名称
9.45
版本号
23395
最低 Android 版本
Android 5.0
最低 SDK 级别
21
目标 Android 版本
Android 11
目标 SDK 级别
30
文件大小
271 MB
SHA-256
b60cfdf5c9cfd172bcf9419642a1665ab9d82b2e2bdb425af5da71ac73ac7138
备案主体
北京冰狮科技有限公司
备案号
京ICP备15052514号-12A
原生 ABI
arm64-v8a
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更新日志

9.45 (23395) | 2026-11-03

一、新增宠物装配哨戒炮玩法
1.哨戒炮装配
-宠物详情页面新增“装配”页签
-给宠物戴上哨戒炮控制头盔,装配头盔后则可装配哨戒炮
-哨戒炮所携带的芯片中需包含“自动攻击”型芯片
-前往哨戒炮工厂,开启哨戒炮自动战斗功能
-有效装配的哨戒炮会在工厂显示当前处于哪个宠物的背包内
-宠物装配好哨戒炮后,该哨戒炮道具将放置在该宠物背包中
-哨戒炮战斗过程中自动更换弹药/弹夹时,也会读取该宠物背包中的对应道具
-装配哨戒炮只能在安全屋进行

2.关于战斗
-哨戒炮和宠物在战斗中有单独的攻击序列,互不影响
-因装配后哨戒炮的背包与宠物背包整合,哨戒炮发动攻击所需的弹药需放至宠物背包内才会生效
-哨戒炮需要玩家手动选择“自动枪膛换弹”或“自动弹夹换弹”
-如弹药不足,哨戒炮将在宠物身上进入待命状态
-装配了哨戒炮的宠物棋子,队列头像,出门界面等会有哨戒炮标签

二、战棋新增快捷操作
1.出门界面点击“同行队友”头像可快捷打开背包
2.宠物背包新增快捷保存出门方案功能

三、功能优化
1.优化宠物派遣:宠物派遣将记录上一次派遣的操作,例如派遣搜索物资,将记录派遣的时间和搜索的物资种类
2.优化宠物出战:设置好休战/出战后,不会因为回家而清除
3.优化载具加油、充电的数量选择控件及手动输入控件
4.优化汉特的额外嘉奖里兑换生存点的数量选择控件和手动输入控件
5.优化天赋处兑换生存点的数量选择控件和手动输入控件
6.战棋模式新增破坏、挖掘可快速使用上一次方案的功能
7.宠物天赋新增搜索栏,可快速查找天赋
8.宠物基因新增搜索栏,可快速查找基因
9.宠物新增产出:化肥,随时间流逝宠物背包内会产出化肥
10.冒险者行动直升机新增一键放入功能
11.优化了战棋装备选择界面

四、游戏优化
1.进一步优化存档功能,提升存储速度与稳定性
2.优化黑夜算法,黑夜行走时会更为流畅

五、修复
1.修复骑乘宠物使用位移技能时造成数据错误的Bug
2.修复使用设置中的"清除垃圾数据"功能后造成怪物异常的Bug
3.修复牛马手套无法对特殊家具进行拆卸的Bug
4.修复训练乐园中训练项目名称出错的Bug
5.修复仿生侦查鼠和残破的仿生侦查鼠每日击杀数量错误的Bug
6.修复动感单车升级过程被打断后直接卡死的Bug
7.修复骑乘宠物后使用哨戒炮导致卡死的Bug
8.修复携带过多野兽在大地图遇怪时导致野兽卡墙的Bug
9.修复宠物使用SG药剂后有概率导致其血量不回复的Bug
10.修复改造台里“钛合金长棍柄”多了“合金”两个字的Bug
11.修复使用马头琴破坏家具导致游戏卡死的Bug

9.44 (23391) | 2026-10-12

一、问题修复
1.修复奶牛可以无限挤奶的bug
2.修复窝棚设置独立食槽时出现声音错误的bug
3.修复新城击杀指定怪数量不正确的bug
4.修复击杀奶牛后有概率掉落奶的bug
5.修复电锯通电显示不扣体力但实际扣了的bug
6.修复选择姿态后卸下该武器后造成姿态异常的bug
7.修复宠物啄击技能穿透错误的bug
8.修复宠物拍击技能暴击和穿透错误的bug
9.修复马骨胡选择特殊姿态伤害显示为NaN的bug
10.修复窝棚内装修分提升后buff没有及时刷新的bug
11.修复在自选礼包里的兵马俑描述错误的bug
12.修复午马·斗气化马动力背包的零件描述错误的bug
13.修复[复刻]宝驹电锯没有姿态旋风斩的bug
14.修复午马·马面的拘魂鞭的特殊姿态:“拘魂”名字错误的bug
15.修复了“马上有福”重铸版武器通过组装台重新组装后变成原版武器的bug
16.修复在霍弗处出售宠物时有概率触发卡死的bug
17.修复马上有福商店内午马·马到成弓里姿态描述错误的bug
18.修复马上有福活动里任务界面刷新逻辑有概率出现任务刷新特效卡住的bug
19.修复了马上有福活动里“约里克”的皮肤名字重复的bug
20.修复腾飞·改暴击异常的bug
21.修复重铸武器熟练度中命中与原版不一致的bug
22.修复宠物 “拖拽蛛网”技能需求描述错误的bug
23.修复了特定情况(使用技能、指令将生物从战斗中移出战场)时出现空气墙现象(无法移动到单元格)的bug
24.修复马上有福活动-重铸武器无法寄送的bug
25.修复反击打死会自爆的怪,然后游戏会卡顿一段时间的bug
26.修改宠物“兽性”里关于部分激活技能需求描述错误的bug
27.修复冒险者行动里直升机负重重量显示错误的bug
28.修复马年有福活动奖励领取中心选择奖励又删除后的飘字文本错误的bug
29.修复窝棚有独立食槽的情况下公共食槽的水份消耗不对的bug
30.修复无尽炼狱模式牛马手套功能异常的bug
31.修复已有霍弗后转移到EA导致的卡住的bug
32.修复部分道具显示的获取方式不对的bug

二、优化
1.驼鹿和绵羊增加产奶功能和互动
2.宠物天赋名 “五维万岁”改名“”五维等级”
3.马年活动装备的组装台等级需求从4级改为1级
4.调整威廉剧情的引导流程

9.44 (23388) | 2026-09-23

一、马上有福[复刻]活动开启
1.活动时间:2026年9月23日12:00-2026年11月1日12:00
2.领取截止:2026年11月9日12:00
3.玩法简介
-每天可通过签到和任务获取福袋
-抽福袋有概率获得“马年主题红包”
-撕开“马年主题红包”可获得对应奖池的丰厚奖品,更有自选大礼包等超级惊喜
4.福袋
-每轮福袋奖池中都有4种马年主题红包各1个
-每日签到和福利任务都可获得福袋
-累计充值6元可解锁无限补签福利
5.红包
-抽福袋拿红包,撕红包可获得马年自选礼包
-红包分为武器红包、幸存者红包、载具红包和防具红包4种类型
-红包中各自类型的自选礼包可获得马年限定的专属奖励
6.福气值
-抽福袋和撕红包的可获得福气值
-福气值可用于膨胀每次抽福袋的奖励,最多可提升至12倍
-福气值也可用来重置奖池
7.福袋膨胀
-福袋膨胀消耗福气值,膨胀奖励分别为+1、+2、x2三种结果随机
-每个福袋最多可膨胀3次
-膨胀结果概率公示:+1概率80%、+2概率10%、x2概率10%
8.福利任务
-任务类型对应今日运势分为颜值、快乐、智商、武力、财富
-根据玩家反馈,对抽运势进行优化,抽取今日运势将不再获取昨日运势
-完成今日运势对应的任务获得福袋翻倍
-任务完成后可消耗补充次数刷新任务,每90分钟增加1次补充次数
-补充任务次数有上限,累计充值档位可增加上限
9.领取中心
-领取中心是存放活动抽奖奖励的临时仓库
-活动中获取的道具会优先发送到领取中心,再由玩家手动领取到道具邮箱中
-领取时玩家可点击道具图标加入领取列表
-批量领取最多选择10种不同道具
-领取列表中最多可以同时领取10种道具
-若领取中心关闭时仍有道具未取出,可等下次该活动再次开启时从领取中心再取出
10.活动商城新增[重铸版]马年活动道具
-[重铸]午马·斩马刀,自带配件:午马刀法·斩马
-[重铸]午马·腾马剑,自带配件:午马刀法·腾飞
-[重铸]午马·流星拳,自带配件:午马拳法·流星,午马拳法·隔山打码拳
-[重铸]午马·马到成弓,自带配件:午马箭法·彗星箭,午马箭法·流星箭
-[重铸]午马·马头琴,自带配件:午马琴谱·断魂引,午马琴谱·破阵引,午马琴谱·焚心调
11.本次活动新增活动道具
-午马·马骨胡,自带配件:午马琴谱·壮乡春早,午马琴谱·心灵畅想,午马琴谱·马冬梅
-午马·牛马手套
-午马·斗气化马动力背包
-兵马俑
12.新增武器说明
-本次重铸和新道具将不再有武器本身熟练度
-新的活动武器自带6级武器本身熟练度加成
-新的活动武器的自带6级姿态熟练度加成
-无尽炼狱中[复刻][重铸]为两种不同的道具,但效果相同
13.幸存者红包新增皮肤
-派对靓马皮肤
-舞厅靓马皮肤

二、双倍重置
1.中秋节:2026年9月25日零点,9月27日零点
2.国庆节:2026年10月1日、3日、5日、7日零点

三、累充福利商城上新
1.蔓果花巫皮肤,马上有福[复刻]活动期间限时折扣
2.幽骸戍卫皮肤,马上有福[复刻]活动期间限时折扣
3.头像框-幽骸
-包含头像框-幽骸+解锁对应全覆式权限
-购买任意角色幽骸戍卫皮肤后解锁购买权限
-马上有福[复刻]活动期间限时折扣
4.幽骸戍卫(全覆式)皮肤
-当角色拥有皮肤幽骸戍卫后,购买[头像框-幽骸+解锁对应全覆式权限]可自动解锁该角色幽骸戍卫(全覆式)的皮肤

四、游戏内容更新
1.训练乐园转正式版本
-可对宠物进行训练,增加对应属性
-针对测试版本进行了调优
2.食槽与独立食槽功能转正式版本
-针对测试版本进行了调优
3.宠物商人转正式版本
-野外捕获的野兽可出售给霍弗,获取霍弗专属货币,购买宠物相关功能商品
-针对测试版本进行了调优
4.窝棚家具转正式版本
-针对测试版本进行了调优
5.宠物互动玩法转正式版本
-牛奶相关烹饪配方后续版本开放
-针对测试版本进行了调优
6.宠物姿态解锁条件由天赋、基因、属性决定,宠物技能正式装载

五、宠物姿态
1.修复原本线上宠物姿态的描述错误和功能错误
2.本次修复涉及姿态防御缩壳、吸收缩壳、完全缩壳

六、BUG修复
1.修复SG失败品的效果时间错误的bug
2.修复宠物在即将回到安全屋时触发特殊事件导致宠物状态异常的bug
3.修复载具在异常操作的情况下出现复制的bug
4.修复选择A道具,随后切换B道具时,按钮状态未刷新的bug
5.修复宠物在特殊情况下导致的窝棚内伙伴宿舍显示异常的bug
6.修复肯特活动获得积分显示错误的bug

9.43 (23383) | 2026-09-14

一、宠物属性修正
1.修复了部分宠物成长过程中属性超过上限的bug,多余的属性点将退回至潜力点,可供重新训练
2.修复部分宠物因训练bug造成属性总点数超上限的问题
-添加自动检测功能
-如检测到当前宠物数据异常将会把宠物退回至幼态期,同时潜力点也将全额退还

二、功能测试-宠物商人
1. 生存达到40天时,霍弗的宠物会主动上门触发解锁据点的任务
2.当前据点仅开放宠物用品购买、野兽/宠物收购功能
3.可将野外捕获的野兽出售给霍弗,获取霍弗专属货币,野兽售价受天赋、基因品质影响
4.使用专属货币可购买宠物食物、窝棚家具、麻醉药剂等商品
5.新增出售宠物特殊药剂,可临时大幅提升宠物五维属性

三、功能测试-宠物互动
1.开放宠物互动功能,目前可在窝棚里伙伴宿舍互动和野外互动气泡体验
2.进行互动时有概率获取增益 buff,提升宠物亲密度与玩家心情
3.增益 buff持续24小时,重复获取将刷新持续时间
4.宠物互动无冷却时间,没有每日使用次数限制
5.道具在不同对象背包显示使用效果会有变化,如食物在玩家背包和在宠物背包显示的效果不同

四、功能测试-宠物产量玩法
1.宠物鸡:雌性+拥有【高效产蛋】天赋,成年后解锁产蛋
-产蛋效率取决于天赋等级
-等级越高效率越高
-自动产出鸡蛋,鸡蛋在宠物背包收取
2.宠物奶牛:雌性+拥有【高效产奶】天赋,成年后解锁挤奶
-产奶效率取决于天赋等级
-每次挤奶消耗100点背包存储值与1个玻璃瓶,存储不足无法挤奶
3.牛奶相关烹饪配方后续版本开放,当前牛奶可直接饮用,也可添加到窝棚公共食槽增加水分值

五、道具效果调整
1.宠物冻干增加少量幸福度
2.宠物罐头增加回血
3.宠物湿粮增加回血,增加少量幸福度
4.宠物小饼干增加亲密度

六、窝棚家具更新
1.新增一批可在窝棚内建造的家具
2.核心家具可前往霍弗处获取

七、商城礼包更新
1.中级拾荒者材料箱
2.高级拾荒者材料箱

八、种植物更新
1.开放牧草种植
2.牧草种子可前往霍弗处购买

九、天赋属性优化
1.天赋·草食消化:草本植物的饱食吸收率提高3倍,健康恢复降低一半
2.野兽天赋属性优化
3.天赋·孤狼更名为天赋·枭雄,去除单独出战才生效的条件

十、食物属性优化
1.土豆营养成分优化
2.素食饲料营养成分优化
3.牧草的营养成分草本植物降低40%

十一、优化与修复
1.拖拉机的翻斗提高载人数,当前载人数最高达到8人
2.鸟蛋修改为禽蛋
3.医用专业绷带可给宠物使用
4.全模式下哨戒炮数控机床和SG血清调和仪修改为不可拆除
5.添加食槽时,列表依据肉食值,植食值由高到低排列
6.修复因聊天内容太长导致对话选项卡住的bug
7.修复部分宠物破坏家具伤害异常的bug
8.修复部分宠物属性异常的bug
9.修复宠物店掉落异常的bug
10.修复宠物技能差异化配置未生效的bug

十二、双倍重置
双倍重置标签将于2026年9月16日0点重置

9.42 (23378) | 2026-08-26

一、问题修复
1.修复存档保存异常卡顿的问题
2.修复SDK相关问题
3.修复穿戴部分会导致反击的装备在目标死亡后卡住的问题
4.修复宠物窝棚里围栏维修材料异常的问题
5.修复部分姿态使用后会导致战斗回合提前结束的问题
6.修复驯服中的野兽幸福度和亲密度异常的问题

二、补充说明
暴动规则
1.驯服中的野兽暴动
-驯服的难度越高,暴动几率越高(驯服难度越高驯服时间越长)
-野兽的饱食和水份一旦减少,将大幅度提高暴动几率
2.宠物暴动
-宠物的亲密度为0后,宠物将会有概率激活暴动
-宠物的饱食和水份一旦减少,将大幅度提高暴动几率

宠物潜力值规则
1.宠物当前阶段剩余的潜力值,在提升阶段后,会随机分配到宠物属性内
2.宠物提升阶段后,会重新获得当前阶段的潜力值
3.宠物当前最高成长阶段为成年期