游戏介绍
驱入虚空是紧张树科技研发的近未来科幻第三人称射击游戏。玩家操控年春秋等时能者,在天宫坠毁后的时盐世界刷装备、换具装、调枪械,靠技能与走位推进关卡。游戏不设抽卡,装备可在玩家之间自由交易,枪械与卡牌也能在市集里换。画面采用千禧朋克路线,用九十年代早期电子产品的外壳搭配航天工业线条。游戏已于2026年11月1日停止运营。
驱入虚空官方版角色介绍
一、【无心之矢】|年春秋
1)“没有过往的人,只能选择到未来去。”

- 既然身为战术班组“春秋”的班长,那么年春秋的名字,可信的就仅有一个“年”字。班长必须抛弃原本身份,以自己班组为名,这是RoadS建立战术班组机制以来的一条基本规则。
- RoadS控制下的时能者都是没有过往的新人类,但年春秋不是时能者,因此十年间也从未摘下过他的项链,一如真实的他从未完全放下自己的过去一般。如果这世上有什么事物,是唯一能让他放弃复仇、摘下项链的,它只能是直面仙人,并让自己的生命、未来、意义,结束在一场威光之中。
- 最终,仙人的威光并没能杀死年春秋,反而让他明白,复仇之外的事情还远远没有结束。世界在不断演化,文明在悄然更迭,即使自己一意孤行,命运也将向自己逼压靠近。他早已没有了选择的权力,必须再次战斗下去。

二、【双身如影】|路易·卡佩·波旁
1)“起义大军翘首以待,目视我走上断头台。”

- 路易·卡佩的时盐得到很晚,那年他已经14岁了,收到加入R.O.A.D.S之后的第一件生日礼物,是一块纯度高到罕见的时盐。张长明说,那是从斯威士得来的,是奇点内部专供的好东西,想来想去,还是最适合送给路易,期望他以后能堂堂正正回家去。
- 沉默寡言的“小王子”生平头一次嚎啕大哭,他把那块时盐使劲攥在手里,棱角扎破皮肤,有血沾染上时盐,再从指缝里流出去,与手背上擦来的眼泪混成一片。
- 路易曾在历史书中见过自己的名字,这让他产生奇异的通感。当他终于再次站在了故乡的街道,他仿佛还能看到当年狂热的人海,耳机里是叫不上名的旧时代歌手在唱着:起义大军翘首以待,目视我走上断头台。
- 路易与影子轻轻点头,迈步向那座院子走去。

三、【跃迁理论】|奥利弗·比克曼
1)“我还是喜欢和机器打交道,它们比人类要规矩多了。”

- 星空下的北方原野,独自骑行的报童一言不发。
- 时盐被他混乱的思维无意识驱动着,这些年来,那一团包裹大脑布洛卡区的活性因子不断变换形态,始终没再形成稳定结构。报童失去了说话能力,连带着个子都不长了。
- 今天是父亲杳无音信的第三天,除了继续替父亲送完剩下的报纸之外,他不知道自己要何去何从,还能去做什么。
- 报童按响门铃,对方站在阴影里。
- “今天又是你啊,小伙计。”
- “比克曼情报官的事,我已经全部知道了。”
- “唉,这也是我在斯威士收的最后一份报纸啦。”
- 那人穿好外套,将报纸藏进手提箱的夹层中,不经意间露出的文件一角,印着特殊的十字锁型标志。
- “小伙计,你叫什么名字,想跟我走么?”
- 他一边说着,一边带上房门,朝汽车走去。报童抬起头,用困惑的眼神望向那人。
- “跟我走,继续你父亲的事业?”
- 星空下的北方原野,报童的时盐通畅流转,大脑中的活性因子迅速定型,开始塑造出无与伦比的深度学习能力。
- “奥……奥利弗,我叫。”

2)刀光赤影 | 邵凯琳

- 没有苦大仇深的背景,也没有异于常人的想法,只是因为老天爷赏饭吃,邵凯琳拿起了刀,投身于战斗。
- 据她本人的说法,她认为自己和那些朝九晚五坐办公室的,没有本质上的差别。
- “都是派发项目干活,都是根据绩效拿钱,加班也是从来不提前通知。”
- “说我干的活危险?你是不知道,和我同期进来的文职,已经好几个ICU一日游了,抑郁症更是白送,人手一个。”
- “而我竟然算是身心健康的代表人物了,很怪,我只能说很怪。”
- 不过她也并非全无烦恼。
- “长期任务,OK。”
- “临时加班,叼你!!
玩法机制
- 第三人称射击:屏幕左侧摇杆控制移动,右侧滑动瞄准射击,冲刺、跳跃与位移技能衔接使用。
- 局内养成:关卡内拾取与击杀累积加成,当场强化输出与生存,出图回到养成界面。
- 具装搭配:具装、武器、执行卡、宠物与随从自由组合,按敌人属性调整出战配置。
- 刷宝掉落:清怪与关卡结算产出武器和卡牌,蓝色紫色起步,橙卡多靠周本轮换。
- 时能聚合:重复获得的武器与具装可投入时能聚合系统提升强度,不必全部卖店。
画风背景
- 千禧朋克:整体是复古未来主义,旧式电子外壳配航天工业线条,配色偏九十年代。
- 厂牌枪械:回声等装备厂牌各有造型语言,枪械尾端的光盘装置是回声的标记。
- 去武器化:回声出身医疗科研,枪械带克制的维和气质,外形不像纯粹的杀器。
- 时盐之桥:天宫坠毁之后,时盐被解释成连通维度的“桥”,时能者借它改写物质现实。
- 地貌跨度:场景从拉帕斯卡山原到沙漠里的乐园,主线在不同地貌与自家基地间切换。






