大周列国志

执掌一国纵横乱世!《大周列国志》硬核历史策略手游,百家争鸣,列国争雄。

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4.3
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431 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

大周列国志是一款历史策略模拟经营手游,时间线从涿鹿之战贯穿到王莽篡汉,主线落在西周至战国。玩家以诸侯或天子身份治国,分「都城」与「天下」两套视角:前者管朝堂任官、宗室与祭祀,后者处理会盟、联姻、谍报与征伐。儒法兵农等九大流派左右国策走向与粮产兵员,画面取水墨山水与古制礼器的质感,节奏偏慢,适合愿意翻史料、逐条推演的玩家。

大周列国志官方版胎教级新手攻略

1、朝堂

政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。

宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。

群臣:任命中央官员和客卿的地方。

太师:提升高施政效率,用法家,儒家。

太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。

太保:提高宗室生育率,用医家,道家。

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。

司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。

司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。

客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。

任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。

首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。

司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。

太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。

小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。

快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。

挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。

荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役。

浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。

安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草

宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。

兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。

扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。

军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。

2、计府

百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。

司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。

邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。

道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。

阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。

医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

农大夫:增加所在城邑粮食产量。

兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

儒大夫:降低所在城邑骚乱。

纵横大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。

3、庙宇

僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。

祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。

4、闾里

门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。

贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。

公府:查看中央大臣的家族关系的地方。

卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。

5、军府

军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。

军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。

军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。

小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。

战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。

6、驿馆

圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。

游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。

宾客:接待宾客。

7、学府

书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】

立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。

学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。

史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。

8、礼府

宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。

行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。

小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位

会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。

9、禁府

{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}

监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢

枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,

调查重臣,查中央官员有无细作。

加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。

什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。

城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。

每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。

谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】

用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。

刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。

策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。

妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】

煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。

小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。

小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。

10、宫廷

就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。

玩法机制

  1. 双视角治国:都城模式管朝堂任官、宗室与周礼,天下模式处理会盟、宣战与诸侯往来。
  2. 百家争鸣:儒、法、兵、农、医、道、墨、阴阳、纵横九大流派,各自改变国策与粮产兵员。
  3. 人才任官:从朝廷大员到地方县长都有官职,靠寻访、礼聘、征辟招人,再按流派分派职位。
  4. 军事征战:征兵训练后设置兵种,多兵种大方阵配合作战,战略层可结盟自保或远交近攻。
  5. 谍报外交:联姻、结盟、威压、宣战等数十种外交选项,也能安插细作刺杀、策反朝臣。

攻略技巧

  1. 开局选农家:农家财政收入加三成,配三成粮税与谷神祭祀,前期粮草攒得快。
  2. 兵家练军:兵家训练效果加三成半、谋略加十五点,兵力不足时更容易以少打多。
  3. 挑边境国:春秋五霸剧本选蜀国或燕国,接壤面少,六支军队能集中调配。
  4. 每年祭祀:每年一月安排祭祀,负责人回「非臣所长」会降低成功率,换人再试。
  5. 盯住稳定度:城池叛乱性、厌战性、独立性过高会掉稳定度,用祭祀、立储拉回来。

游戏信息

游戏名称
大周列国志
包名
com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
版本名称
4.3
版本号
252
最低 Android 版本
Android 5.0
最低 SDK 级别
21
目标 Android 版本
Android 8.0
目标 SDK 级别
26
文件大小
431 MB
SHA-256
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更新日志

4.3.0.9 (816) | 2026-09-10

【调整内容】
纳聘成功率新增下划线,可点击查看详情
部分人物尊号配置调整
双方处于战争/冲突状态中,不触发进贡酎金事件
大兴诏狱把家族人员关押时,其所属家族的进行史馆记录与弹出邸报
家族模式点击官府中的状态可以查看城邑buff详情
军府改革界面,不可以发起改革的军将制度实施按钮置灰
开山劈岭任务,任务栏中也进行显示
家族扮演建立势力时脱离成员处理以及家臣转化势力官员
部分剧本介绍文案优化
在成员离开家族的时候,会将其从家军将领的位置上移除
【修复内容】
修复史馆史记的海报点击右上角卡死的问题
修复史馆史记中的国祚显示异常的问题
修复家臣界面的任务栏未正常显示的问题
修复叔老和族老人物状态异常的问题
修复没有实施郡县制,但是纪元界面中显示实施的问题
修复大兴诏狱命中家族玩家的概率计算错误的问题
修复引申政策的行军损耗词条没有%显示的问题
修复旧档中黑云政策生效但是没有对应军队的问题
修复割据后童子无法求学的问题
修复家族扮演模式下势力灭国操作处理异常的问题
修复迎纳概率中的年龄差距计算错误的问题
修复农业革命部分触发条件未生效的问题
修复ai建设建筑中的部分逻辑的问题
修复建造巢城完成时,通知文本错误的问题
修复家族扮演时,家族居所位于都城或陪都时显示错误的问题
修复祭祀消耗粮草的文字超框的问题
修复在邸报定位荒废城邑效果未生效的问题
修复七国之乱吴国中吴王在事件中显示的名称不对的问题
修复战报结算页面部分国文字重叠的问题
修复部分城市状态变更后,buff未刷新的问题
修复疫病损失buff的效果不正确的问题

4.3 (793) | 2026-08-20

一、新增家族扮演玩法
家族扮演玩法将在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,同时家族扮演玩法配套新增一系列新功能及新系统:
1. 家族宅院
家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面,包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养、组建家军等玩法;
2. 家乡与他城
可前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,进行买卖田地、建立市肆、搬迁家族、拜访各地士绅、结亲纳聘、招揽门客等玩法;
3. 家族进阶
新增谶言系统,通过在各城邑散布谶言,满足条件后可将家族转化为割据叛军/割据军阀。

二、割据势力拓展
新增“自立为王”、“自立为帝”战略,割据势力可主动通过散布谶言、军镇响应谶言、成为谶言王侯或谶言天子,满足条件后即可选取国号自立。

三、新增别部军队、会战功能
各级势力主力军可拥有别部司马与别部军队
1. 每支主力军可拥有至多4支别部军队、4个别部司马;
2. 别部军兵员来源于主力军及别部司马家族私兵;
3. 新增会战功能,进入会战状态后,主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动。

四、新增神祖——帝尧
神祖帝尧担任朝臣/君主/军职时,可无视“虚弱”与专制等级进行“禅让”,可册立我方同族域的公卿家族成员、朝臣、门客为储君,同时每年可通过消耗100精力,使用或生效一个诸子百家流派的技能。

五、藩国官制
新增典章国制-藩国官制,拥有官职:“国相”、“中尉”、“内史”、“郎令”、“太御”、“作士”、“国傅”、“鸿胪”、“宗令”、“司农”、“小府”。

六、其他更新
【新增内容】
神州新增建木城,可通过建木城提升圣贤人物单局可带入次数
新增建筑:牧场、巢城、坞堡
新增人物表字扩展
新增国族阶段儒家士绅获得廉洁能力的逻辑
新增buff:逐鹿中原、游牧政治
新增人物饥饿buff
新增对军阀势力的征诣操作的交互界面
新增母国对军阀势力发起“征诣”操作的逻辑
新增国族阶段城邑获得“豪强自治”状态的逻辑
新增人物罪行buff-事君不诚、诡狡藏私、债务负逋
新增刑罚-削爵,会将人物和人物所在家族的各成员在本势力的民爵、卿爵移除,去除其所有食邑
人物筛选功能增加是否虚弱、男性的婚姻状态

【优化内容】
点击资源图标将显示对应资源的名字、原料、用途
合账结束后,粮草和存钱的数值变动会正确记账
祭祀系统优化
如果被围城的城市建立了新的军队,军队会直接加入围城战
官职与摄政功能优化
补充部分先秦配置人物
割据军阀势力的公卿势力的地图界面显示规则优化
山寨围剿可以选择所有远征军和山寨的据点所在的我方相同行政单位的郡军与州军
兵种传统buff添加上获取方式显示
换帅的界面会展示对军队战力上限提升的数值和战时谋略值的前后数值
军队管理界面点击将领头像查看将领详情中会显示将领对战力上限的提升数值和作为主帅的时候能够提供的谋略值
大兴诏狱结果弹窗中可以点击人物名查看人物信息
韶乐宫效果生效会在右下角进行通知
左上角庶民图例页面可以点击全国民众/庶民总数查看详情
开启/关闭被动文化特性技能的时候,右下角显示对应变动
国家状态界面增加被动文化的开启状态显示
天下界面州郡模式,不可以点击查看不在视野范围内的州郡信息

【调整内容】
割据叛军更名为义军势力,割据军阀更名为军阀势力
家族变成庶室后会去除其所有爵位
调整ai建立陪都的逻辑
割据势力如果母国不存在了,在建立其复国主义时会构建一个与其母国同名的复国主义势力
宗主调停惩治如果在休战期也会放弃惩治
如果太学考试没有主考人选将不会召开
军队在有调令、密令的情况下不可以整编
调整周宣王的逝世时间
姜纠人物死亡时间调整

【修复内容】
修复宣战名分会丢失的问题
修复皇后没有任命成功的情况下也会触发嫡子认定事件的问题
修复戎狄入侵野战中,城市上驻扎的没有将领的军队可以参与战斗的问题
修复商品出售回返的行动路线有误的问题
修复部分情况下,军队行动中将领会被错误移除的问题
修复流寇军队会莫名其妙覆灭的问题
修复流寇军队战败覆灭后,流寇将领的位置不正确的问题
修复商店折扣计算的部分问题
修复部分情况下,因为错误的判断导致军队驻扎到不可驻扎的城市上的问题
修复元妃值功的启用条件没有要求国君为男性的问题
修复部分情况下游戏无法继续推演的问题
修复九州界面点击州会卡死的问题
修复对地方系统官职的解锁情况会错误的判断为未解锁的问题
修复国族阶段杂糅政策选择界面国政倾向刷新异常的问题
修复王朝互换左右监下辖势力界面卡死的问题
修复在势力族域发生变更后没有判断部分势力buff是否获得和移除的问题
修复技术推进相关的部分问题
修复秦末起义、楚汉争霸剧本初始配置的萧何在楚国的问题
修复在求和操作下查看人才信息并点击海报会导致卡死的问题
修复城市人口数量异常变化的问题
修复访问文化特性卡死的问题
修复武庚之乱剧本中在姬偕活着时儿子姬界明处点父亲姬偕显示逝世的问题
修复选择青龙祖灵卡牌,在选择人物时点击文物槽位卡死的问题
修复割据势力主城郡学点击无效果的问题
修复诸侯相王进度反馈异常消失的问题
修复邦邑署-邦邑总览-阶层界面中数值异常的问题
修复仁谥字无法出现的问题

4.2.0.7 (771) | 2026-07-08

【新增内容】
新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至TapTap最新版本包)

【调整内容】
“X国嫡子”buff描述文案优化
新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件
新档开局时,国君的母亲自动拉入本国
新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后
部分人物出生时间和父亲名字调整
秦汉剧本初始典章国制配置调整
京畿变乱事件效果优化

【修复内容】
修复太学界面“功名出身”文案错误的问题
修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题
修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题
修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题
修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题
修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题
修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题
修复司直贪腐系数计算错误的问题
修复派系成员中存在已去世的人物的问题
修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题
修复可以向监狱囚犯求学的问题
修复主城左下角人物重叠的问题
修复结盟选择不带粮草,但是发起后还是会扣粮草的问题
修复游居传统的产生条件与失去条件相反的问题
修复将全部的粮草投入建筑计划再修改计划粮草无法取出的问题

4.2.0.5 (763) | 2026-05-25

【调整内容】
问政于贤事件文案优化
剧本势力难度级别显示规则优化
发起圣人讲学后,可以点击圣人讲学查看已发起的信息
部分人物配置调整
部分剧本初始国君配置调整
【修复内容】
修复国界线未完全连接的问题
修复剧本开局没有移除满足失去条件buff的问题
修复拯救黎庶的名分会导致创造出帝爵的附庸的问题
修复点击多个军队驻扎的城邑会卡顿的问题
修复发起学派推演时著经立传不能发起时反馈异常的问题
修复平调操作异常的问题
修复王朝祭祀无法选择神明的问题
修复部分人物评级异常的问题
修复王朝纪元满足条件时郡县纪元和郡国纪元未转换的问题
修复修复免税文本显示位置异常的问题
修复部分人物史传文本错误的问题
修复学派运动书籍在未确定前更换会导致之前选择的书籍不在列表中的问题
修复散播谣言结束时弹窗异常的问题
修复郡郊buff查找郡野范围错误的问题

4.2.0.2 (750) | 2026-04-27

【调整内容】
国家势力变为叛军或公卿时将终止该势力发起的会盟、加入会盟进度
镇军可配置马兵以及特殊兵种兼容
在会盟签订了文化一体条约的情况下若会盟成员主流文化和盟主不同则允许此会盟成员更改主流文化
当朝堂制度不为四辅三公时,尚书门下也展示未解锁的官职
优化兵种分配逻辑
兵家技能抽调民兵将按比例损毁兵舍(而非全部损毁),增加单城抽调冷却期(12个月)
【修复内容】
修复娥皇之礼所获得的城邑会产生复国主义的问题
修复入京密令文案错误的问题
修复预览颜色与天下地图颜色差别过大的问题
修复尚书门下散骑常侍、侍中效果没有正确生效的问题
修复王道分封文本的部分问题
修复主动变更州治所时,治所所属郡官职变化异常的问题
修复州兵变成郡兵时处理将领不满足的问题