游戏介绍
三国志之九州战是一款三国题材的策略手游,玩家选定州郡落脚,靠占领土地攒木材、铁矿、石料和粮草,升级主城与封地,招募张飞、赵云等名将逐级加点培养。战斗采用三排九宫格布阵,兵种遵循骑克步、步克弓、弓克骑的循环,武将技能与加成会随站位变化影响战局。赛季结束后地图与资源重置,已抽到的武将存入仓库继续使用。
三国志之九州战高手进阶攻略
1、都城:建议普通玩家1铁+1木+1粮+2兵+3民居,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子。(5级前可考虑)
2、第二封地:建全民居,即铜封。所谓铜封,产铜钱以尽快升级科技:疆土开拓和领导能力疆土开拓和领导能力视本国军团的发展进度而定,如兵强马壮打匪快,应以多开封地为主,如本国兵力有限,应多招将,哪怕白将(白将10级左右解雇可得经验书),打匪得的资源包和铜钱,可加速发展!
3、第三封地:全铜封,还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。

4、第四封地:铜封或者混合资源封地:仁者见仁,智者见智,高手和牛人打匪猛,得到的战斗奖励很可观,基本会选择再建铜封,而普通玩家,或者新手,初期抢不到肉,甚至杀敌八百,自损一千,如今匪徒都带技能,秒你也没个准,建议建设2铁2木4粮的混合资源城,以保证后续发展(比例以兵种发展路线适当调整,如发展骑兵,要增大铁的比例)。
5、第五封地:全铜钱,视自身发展情况而定。如运气好,招到猛将,战斗得的奖励就丰厚,可优先升级领导能力,多一个将如运气不好,还是白里透白,老实升疆土开拓吧,多个封地就多份资源。
6、第六封地:全粮城:打匪都是要消耗粮草的,得到的资源勉强够支持部队,但不可能把把走运,被土匪打成残部,甚至成骷髅也是在所难免,这是粮草供应就捉襟见肋了,既要供应建筑,又要造新兵,因此建设粮封迫在眉睫,后期发展二三级兵,耗粮更甚!

游戏亮点
- 武将跨区继承:区服结束后抽到的武将进入武将仓库,多个区服合并进新赛季继续使用。
- 装备跨服共享:玉石与装备跨服通用,转新区或新剧本不用重新积攒,前期投入不贬值。
- 双战区分层:分起步区与高级战区,新手先在起步区熟悉操作,熟练后进高级战区对抗。
- 减负设计:铺路可以跳两格,占地只要5秒,侦查不耗费时间,分城也不用重复研究军事科技。
- 低氪抽卡:单抽不到1元,有保底不锁卡,每区活动累计送千抽,另放出自选卡包。
玩法机制
- 落州开局:选青徐、河北、西凉落脚,人少资源稳;江东、巴蜀人多团战强,但资源竞争激烈。
- 兵种克制:骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵,按守军兵种调阵容以压低战损。
- 三排布阵:出战武将在三排九宫格内排布,位置不同,技能效果与加成方向随之变化。
- 封地建设:都城与多块封地按需分配民居、农场、矿场,铜钱和粮草决定科技与征兵速度。
- 赛季国战:以州为国展开大规模国战,赛季结束刷新地图与资源,按攻占城池、都城数量判定结果。





