GTA6确认11月19日准时推出,恶魔城新作均分86,德杯WE晋级四强

涵盖Rockstar回应《GTA6》发售日、《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》媒体均分86、索尼日本限定午夜黑PS5官宣、Epic Games转向AI加速、Xbox高管谈新IP、2026德玛西亚杯八强战果、《龙之谷》红莲宫主题服开服、Sensor Tower 9月手游榜以及《星露谷物语》制作人谈新作等游戏行业动态。

Rockstar回应《GTA6》发售日:一定会准时推出

Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson近日就《侠盗猎车手6》发售日作出官方回应,明确表示游戏“一定会准时推出”。本作定于11月19日发售,距离上市已不足一个月。在接受Famitsu采访时,Nelson被问及游戏是否真能在11月如期上市,他给出自信答复:“如果你对品质有信心,我会非常高兴。而且它一定会准时推出。”

此前的“扩展预览”展示了实际游玩画面,Rockstar还公布了天气与野生动物等关键细节,并谈及主角杰森与露西亚之间的关系。目前11月19日发售日仍为官方日期,若再次跳票很可能引发巨大反弹。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》媒体均分解禁,均分86跻身系列前五

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》媒体评测正式解禁,OpenCritic和Metacritic均分都是86分。这是《恶魔城》系列十多年来首款正统主线新作,也是自2005年以来评分最高的一作,同时挤进系列史上评分最高的五款《恶魔城》游戏之列。TheGamer给出4.5/5分,ComicBook同分,GamesRadar+与IGN均给4/5分,GameSpot则打出10分满分。

86分让本作成为系列史上评分第五高的传统《恶魔城》作品,只有《月轮》《晓月圆舞曲》《月下夜想曲》和《苍月十字架》排在它前面。游戏将于2026年10月15日登陆Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S与Steam等主要平台。

索尼官宣午夜黑PS5,仅限日本发售售价约349美元

索尼公布了一款更便宜的数字版PS5新机型。这款PS5数字版日本限定午夜黑机型于10月13日官宣,11月19日在日本开卖,售价55000日元(约349美元)。新款PS5是纯数字版主机,且锁区日本,配备825GB SSD存储及其他PS5核心特性,包括3D音效、PS4向下兼容,以及DualSense手柄的触觉反馈与自适应扳机。

索尼还将在11月19日推出一款配套的午夜黑光驱,售价11980日元。主机预购将于10月20日通过参与的日本零售商和线上商店开启。这款机型要求系统语言设置为日语,并使用在日本注册的PlayStation账号,使其成为地区专属选项,而非面向全球市场的廉价机型。

Epic Games全面转向AI加速,Tim Sweeney称目标非裁员

Epic Games首席执行官Tim Sweeney透露,公司正在进行重组,目标是实现“最大程度的AI加速”,但不会以牺牲人类员工为代价。他在X上先澄清,自己的目标不是用AI工具取代人类员工,而是让员工能做出更多、更好的游戏内容。

Sweeney表示:“Epic正在进行一次巨大的转型,重新调配开发人员,以实现最大程度的AI加速。目标不是用更少的人做同样的事,而是让我们这里的每个人都能构建更多、更好的东西。”在他看来,AI工具带来的最大改进是加快了原型制作,被问及加速幅度时,他回答目前从某些领域的20%到其他领域的5倍不等。

Xbox高管莎玛据称安抚员工:只复活旧IP无法生存

Windows Central报道称,Xbox负责人阿莎·莎玛在上周的全员大会上表示,公司要在围绕旗下最大游戏品牌进行重组的同时,打造“持久的新IP”。她直言:“如果我们只复活过去,就无法生存下去。”Eurogamer已向微软求证这场全员大会是否真的开过。

据报道,莎玛在会上还透露了Xbox次世代主机Project Helix的更多信息,并回顾了Xbox在经历“历史最低谷”之后的“回归增长”。但这番表态似乎和Xbox近期的动作对不上——Xbox与Double Fine、Compulsion以及可能还有Arkane等工作室分道扬镳,而这些工作室恰恰有创造新游戏点子的记录。

2026德玛西亚杯四强出炉,WE成唯一晋级LPL队伍

10月13日,2026德玛西亚杯国际邀请赛完成另外两场八强赛。首场WE在先丢一局的情况下与北美LCS战队FlyQuest鏖战五局,最终3:2取胜,成为本届赛事第一支闯进四强的LPL队伍,也是WE时隔九年后再进国际赛事半决赛。随后BRO以3:1击败LGD,锁定最后一个四强席位。

本届德杯由腾竞体育与虎牙直播联合主办,今年升级为国际邀请赛,赛期10月3日至10月17日,参赛的是六大赛区中未能挺进2026全球总决赛但排名靠前的12支战队。晋级半决赛的队伍为此前淘汰JDG的BFX、让二追三逆转VIT的KT、WE以及BRO,其中三支LCK队伍将围猎唯一一支LPL战队WE。

《龙之谷》红莲宫主题服开启不删档测试,3分钟直升95级

10月13日,由世纪华通旗下盛趣游戏运营的《龙之谷》端游首个“数值重构生态大服”——红莲宫主题服于下午13:00正式开启不删档测试,不限号开放。玩家不仅可以直接下载主题服客户端进入游戏,还可以通过已有的《龙之谷》端游客户端选择“红莲宫”进入该主题服。此前红莲宫主题服预约人数已突破50万,全部预约里程碑奖励已解锁。

官方把红莲宫称为首个“数值重构生态大服”,在主题中玩家可跳过基础操作引导,最快约3分钟直升95级,转职与觉醒在升级途中一并完成,同时移除技能龙玉系统,回归“初代觉醒技能体系”。主题服与正式服数据不互通,是独立大区。

Sensor Tower公布9月手游榜,《王者万象棋》登下载增长榜第二

10月13日,Sensor Tower发布了2026年9月全球手游收入与下载量排行榜TOP10。数据显示,9月全球玩家在App Store和Google Play上的移动游戏支出达到61.3亿美元,环比下降7%;全球手游下载量达到35.6亿次,环比下降5.2%。

《王者荣耀》在2026年9月继续稳居全球手游收入榜榜首。腾讯旗下的《王者万象棋(Honor of Kings Chess)》位列全球手游收入增长榜第7名,表现主要由中国市场带动;同时该作位居全球手游下载增长榜第2名。

《星露谷物语》制作人谈新作《闹鬼巧克力店》:更偏向动作RPG

《星露谷物语》制作人Eric“ConcernedApe”Barone在GQ采访中表示,新作《闹鬼巧克力店》面向的正是那些喜欢在《星露谷物语》中探索矿洞的玩家。他把新作形容为一款“城镇游戏”,但强调它更偏向动作RPG。

Barone的原话是:“它仍然是我所说的城镇游戏,但更偏向动作RPG——主要重心更多在于冒险、寻找装备和变强。有怪物,有Boss战。它是为《星露谷物语》里那些会走进矿洞的人准备的。”他还谈到在《星露谷物语》取得巨大成功后开发新作所承受的压力,并坦言一直与这种压力作斗争。